BGM#14「Music of School」


学園ゲームの学校パートの楽曲。都市部の学校をイメージしました。学校パートなら「キーンコーンカーンコーン」を入れざるを得ない。そして前半と後半の雰囲気をガラリと変えると一気にドラマティックに!軽音楽部だったあの頃を思い出しつつ作りました。同期3人だったな…。

BPM KEY TIME Cat-01 Cat-02
123 C 1:41 明るい ポップス

BGM#12「見上げていた大空へ」


飛空艇などの高速移動シーンをイメージしたオーケストラ楽曲です。高速移動なので、若干テンポ早め。ラッパいい!生まれ変わったらトランペッターとして生きたい!ラッパたんハスハスごめんなさいちょっと寝るわ。

BPM KEY TIME Cat-01 Cat-02
145 A 2:19 明るい アコースティック

BGM#11「ちょ…おま…」


騒がしいコメディタッチの楽曲です。テンポが早く、この楽曲はあまりゴチャゴチャしないほうが良いと思ったので、最低限の編成で作りました。ちなみに歪ませたオルガン、という発想はPE’zのヒイズミマサユ機を知るまでありませんでした。

BPM KEY TIME Cat-01 Cat-02
170 Am 1:58 明るい ロック

BGM#08「ささやかな一日」


穏やかな日常曲にカーペンターズ風コード進行の合うこと合うこと。私の持っているオーケストラ系音源とピアノ音源はチープなんですが、周りもチープな音で固めりゃいいとお兄さん思います。

BPM KEY TIME Cat-01 Cat-02
90 A 2:10 明るい ポップス

BGM#05「フィーバー!!」


元気な日常曲を作っていたら「ぷよ◯よ」みたいな曲になるという大惨事。いや「ぷよ◯よ」面白いけど。やり込んだけど。コレぐらいのBPMでの16ビートのアコギのストロークがとても気持ちがいい。

BPM KEY TIME Cat-01 Cat-02
157 D 2:42 明るい デジタル

BGM#04「Ghetoo Rock」


ガラは悪いけど憎めない人達が集まる賑やかな酒場をイメージしました。終盤のメロディアスなセクションは、弾圧や偏見に負けず高らかに歌う様子を表現しました。隠し味にブルースハープ吹いてみたんですが、マトモに…音が…出ない…。

BPM KEY TIME Cat-01 Cat-02
Am 2:17 明るい ロック

BGM#03「CODE : Survive」


緊迫感を全面に出したオーケストラ+テクノ楽曲です。現代戦争をイメージした戦闘曲ですが、ファンタジーものにも合うかもしれません。「重苦しくー、シリアスにー」と呟きながら作っていたら目眩がしてきました。

BPM KEY TIME Cat-01 Cat-02
145 Em 2:30 激しい デジタル

BGM#02「街には人」


城下町をイメージしたオーケストラ楽曲です。チェンバロ入れるだけで格調高くなるオカルト。チェンバロ先輩マジパネェッス!大編成のオーケストラを綺麗にまとめる実力がないため、フルオーケストラやるとゴアトランスみたいになります。ついでにPC落ちます。

BPM KEY TIME Cat-01 Cat-02
115 B♭ 1:42 明るい アコースティック