BGM#67「Mikaduchi」

 

年末年始に密かに作っていたオーケストラ楽曲。大河ドラマ風第2段。テーマは大自然。セクションごとにストーリーを想像しながら作りましたので、聴きながら今何を表現しているのか、どんな風景を描いているのか想像してみると面白いかもしれません。荒れ狂う海原から雷鳴轟く島を発見するところから物語は始まります。

BPM KEY TIME Cat-01 Cat-02
107 G#m 2:52 激しい アコースティック

BGM#63「傷」

暗く綺麗な弦楽四重奏です。悲しくて切ないシーンにどうぞ!!音源は古めのやつを使っていますがまだまだイケルなこれ。

BPM KEY TIME Cat-01 Cat-02
110 Am 1:59 暗い アコースティック

BGM#56「決意」

「これから戦場でも行くんですか?」ってぐらいの決意を感じさせる楽曲。映画音楽的なものを目指しました。ひっじょーーーーにミックスダウンが難しい。自分のEQへの甘さを痛感。

BPM KEY TIME Cat-01 Cat-02
94 Gm 2:09 激しい デジタル

BGM#55「All Out Attack」


デジタルベースのリズムに生音をのせた楽曲。勇壮な雰囲気を出したければブラスの音は外せない。サブベースとシンセベースを違うパターンでワブらせているのがけっこうミソ。

BPM KEY TIME Cat-01 Cat-02
170 Em 2:09 激しい デジタル

BGM#36「Order of Tyrant」


オーケストラ+エレクトロ。もうね、悪い。超悪いやつがテーマ。悪いなんてもんじゃない。ボス。ギャングとかのドン。葉巻片手にワインとかくゆらせちゃってんの。で、夜な夜な殺した奴の数とか数えちゃってる。そんなイメージ。

BPM KEY TIME Cat-01 Cat-02
86 Bm 3:27 暗い デジタル

BGM#34「Your Result」


RPGの戦闘後のリザルト画面をイメージした短めの楽曲。たまにはこういうのも良いよね。オーケストラをベースに、味付け程度にエレクトロニカ成分をオン。他のシーンにも使えるかも。

BPM KEY TIME Cat-01 Cat-02
115 C 1:06 明るい デジタル

BGM#25「Dominant E-motion」


バンド+オーケストラの戦闘曲。サビ(?)のコード進行がD – Tのドミナントモーション連発なのでこんな曲名に。戦いの痛ましさを表現するならコーラスは少年の声を使ったほうが良いと思いました。マスタリング時に音の密度を上げて少しクリップさせてやって暴力感を出して完成!!

BPM KEY TIME Cat-01 Cat-02
148 Am 3:28 激しい ロック

BGM#12「見上げていた大空へ」


飛空艇などの高速移動シーンをイメージしたオーケストラ楽曲です。高速移動なので、若干テンポ早め。ラッパいい!生まれ変わったらトランペッターとして生きたい!ラッパたんハスハスごめんなさいちょっと寝るわ。

BPM KEY TIME Cat-01 Cat-02
145 A 2:19 明るい アコースティック

BGM#09「豪炎」


ボスとの戦闘曲です。「マトリックスっぽい曲作りたいですー(^p^)」って思っていたので、やたらと緩急のついた曲になりました。イカしたシンセベースって難しい!色々頑張りましたが全然低音出なかったので、ティンパニさんを乱打しときました。

BPM KEY TIME Cat-01 Cat-02
145 Dm 2:24 激しい デジタル

BGM#03「CODE : Survive」


緊迫感を全面に出したオーケストラ+テクノ楽曲です。現代戦争をイメージした戦闘曲ですが、ファンタジーものにも合うかもしれません。「重苦しくー、シリアスにー」と呟きながら作っていたら目眩がしてきました。

BPM KEY TIME Cat-01 Cat-02
145 Em 2:30 激しい デジタル